Gå - Go

er det engelske navn for et gammelt brætspil kaldet (碁) eller jeg går (囲 碁) i Japansk, somqí (圍棋 / 围棋) i kinesisk og baduk (바둑) i Koreansk.

Spillet opstod i Kina mindst så tidligt som foråret og efteråret (771-478 fvt) og havde nået både Korea og Japan inden år 700 e.Kr. Det er stadig mest populært i øst Asien, især Kina, Japan, Taiwan og Sydkorea, men det blev introduceret til Vesten i det 19. århundrede og spilles nu over hele verden. Der er professionelle spillere og turneringer med præmier i hundreder af tusinder af dollars. I Asien får nogle af profferne den slags beundring, der betales til sportsstjerner eller mediestjerner hvor som helst.

Der er en wiki kaldet Senseis bibliotek dedikeret til spillet, med mange sider til begyndere og links til mange andre ressourcer.

Michael Redmond var den første vesterlænding (amerikaner), der nåede toppen (9 dan) i professionel Go. Hans YouTube-kanal, Gå TV, har mange videoer om spillet. Redmond blev yderst kendt blandt Go-spillere i 2016, da han fungerede som den engelsksprogede kommentator for en bemærkelsesværdig serie af spil, som blev sendt direkte over hele verden. Et computerprogram kaldet AlphaGo slå en af ​​de øverste menneskelige professionelle fire spil ud af fem. Dette var den første helt utvetydige demonstration af, at kunstig intelligens kunne spille på det niveau og kom som en overraskelse for mange. Der er en dokumentarfilm om programmets udvikling, der kulminerede med denne serie af spil.

Der er mindst et halvt dusin andre YouTube-kanaler, mange websteder, diskussionsgrupper på Facebook og Reddit og webfora som Livet i 19x19.

Forstå

Et igangværende spil

Reglerne for Go er ret enkle, måske omtrent lige så komplekse som brikker. At spille godt - både strategi og taktik - er dog mindst lige så svært som skak, uden tvivl ganske lidt mere.

Spillet stammer fra Kina, men det blev introduceret til Vesten via Japan, så de fleste engelsktalende bruger de japanske navne til selve spillet og terminologien i spillet. Engelsktalende i Singapore og Malaysia bruger dog kinesiske udtryk, fordi spillet blev bragt til den region af kinesiske indvandrere. Denne artikel bruger de japansk-afledte udtryk.

Dette afsnit beskriver det grundlæggende i reglerne og scoringen og giver en introduktion til strategien og taktikken. Forskellige lande har lidt forskellige regelsæt, scoringsmetoder og systemer til rangordning af spillere, men de er alle grundlæggende ens.

Den mest anvendte kortstørrelse er 19 x 19 linjer, men 13x13 eller 9x9 bruges også.

Regler

Hver spiller placerer en sten på brættet pr. Tur; brikker placeres på krydset mellem linier, ikke inde i firkanterne som i skak. Stykker bevæger sig aldrig, selvom de måske bliver fanget og taget af tavlen. En spiller kan passere sin tur, hvis der ikke er nogen fordel ved at placere en sten, og spillet slutter, når begge spillere passerer i rækkefølge.

Grundidéen er at placere sten effektivt for at kontrollere mere territorium end modstanderen. Dette er meget forskelligt fra skak eller xiangqi hvor målet er at fange kongen / generalen. Et ordsprog siger Skak er en kamp; Go er en krig, og en anden opfattelse hævder Go er en forhandling. Det er ret almindeligt at opgive noget i et område af bestyrelsen til gengæld for en fordel andre steder, og en skarp vurdering af sådanne forhold er et af de træk, der gør en stærk spiller.

Før efter

Hvis en gruppe sten har ingen friheder (forbindelser til tomme kryds), ​​så er det fanget og dens sten tages af tavlen. Den "før" del af diagrammet viser en sort gruppe i atari; et hvidt træk ved A ville tage sin eneste frihed og dræbe gruppen. "Efter" -delen viser resultatet af det hvide træk. Et sort træk ved A ville (i det mindste på kort sigt) forhindre fangsten. Om det er en god idé at spille på A for begge spillere, afhænger af resten af ​​brættet, hovedsageligt af andre sten i nærheden. Dette er en forekomst af et ret generelt princip; hvis et træk er godt for begge spillere, så er det (eller noget i nærheden) sandsynligvis også godt for modstanderen.

Hvis en gruppe stadig har friheder, men klart er bundet til at dø, behøver modstanderen ikke at fuldføre den omgivende proces; stenene forbliver på plads indtil slutningen af ​​spillet og fjernes derefter. Hvis en spiller ikke accepterer tanken om, at hans eller hendes sten er døde, fortsætter spillet, indtil problemet er løst.

Hvid lever

En gruppe med to øjne kan ikke dræbes. På billedet skal sort spille på to punkter inde i den hvide gruppe for at dræbe den. Han eller hun kan ikke spille på begge på én gang og kan ikke spille dem på successive vendinger, fordi det første træk ville være selvmord.

Generelt betyder dette, at enhver gruppe, der begge omslutter flere tomme punkter og er ret godt forbundet, kan leve; med et par flere sten kan det næsten altid danne en fuldt forbundet gruppe med to øjne. På den anden side formår stærke spillere undertiden at dræbe sådanne grupper, før øjnene og forbindelserne er størknet. De finder også ofte spil, der giver dem fortjeneste, mens modstanderen er tvunget til at spille størkende træk. At spilde for mange træk for at støtte svage grupper er en af ​​de mange måder at tabe et spil på, men så er det at lade for meget dø eller spille for konservativt, så du ikke har nogen svage grupper, men ikke meget territorium.

Under de mere almindelige regelsæt er selvmordsbevægelser forbudt; en spiller må muligvis ikke spille i et rum, der efterlader hans sten omgivet af modstanderens sten, medmindre den fanger nogle af de modstående sten. Imidlertid er nogle selvmordsbevægelser tilladt i New Zealand eller Taiwans regler.

Hvis hvid lige har taget, kan sort ikke tage det nu

En situation kaldet ko opstår ret ofte det ser ud som om den ene spiller kunne tage en af ​​modstanderens sten, den anden kunne svare ved at tage fangstenen, den første spiller kunne tage igen og så videre på ubestemt tid. Der er dog en regel, der forhindrer sådanne uendelige gentagelser; når en spiller tager en ko, er den anden det ikke lov til at tage det tilbage ved næste træk. Hvis ko er vigtig, vil den anden spiller prøve at finde en ko trussel, et træk modstanderen ikke kan ignorere uden omkostninger. Hvis modstanderen besvarer truslen, så tag ko igen. Hvis modstanderen ignorerer truslen og løser ko, så gør det godt med truslen for at få kompensation andetsteds for tabet af ko.

Ko kæmper kan fortsætte med snesevis af træk, hvor ko skifter hænder mange gange, og kan involvere trusler fra begge spillere over hele brættet. Nogle gange kan de bestemme resultatet af et spil, da en gruppes liv kan afhænge af resultatet af en ko, og ignorering af en trussel kan være dyrt. Forskellige færdigheder relateret til ko - at dømme om man skal starte eller undgå en ko-kamp, ​​finde ko-trusler, beslutte om man skal besvare en eller ej, undgå at efterlade ko-trusler en modstander kan bruge, ikke foretage bevægelser, der eliminerer dine egne ko-trusler osv. - kræves for stærkt spil.

Strategi og taktik

Strategien involveret i go er ret kompleks. Hver spiller skal prøve at finde flere balancer samtidigt: mellem at tage territorium straks og opbygge indflydelse til senere brug mellem at holde sten tæt på hinanden af ​​sikkerhedshensyn og sprede dem ud til mere potentielt territorium og mellem at angribe modstanderen og opbygge hans eller hendes egne formationer. Ideen om at lave god form med dine sten er vigtigt, især i åbnings- og midterspillet. Ofte er de bedste spil multifunktionelle; en enkelt sten kan styrke en gruppe, udvide sit territoriale krav og gøre god form, mens en anden måske begge udvider din moyo (territoriale rammer) og truer et angreb.

Blandt de ting, en spiller betragter tidligt i et spil, er fuseki (åbning på hele bordet) joseki (mønstre i et enkelt hjørne) og hvordan disse interagerer. De fleste joseki giver en slags mere eller mindre afbalanceret handel; måske får begge spillere anstændig form og potentielt territorium langs forskellige kanter af brættet, eller den ene får territorium i hjørnet, mens den anden får indflydelse mod centrum. Normalt er der dog valg involveret; hvilken joseki-rækkefølge vil du have, i betragtning af resten af ​​tavlen?

Som i skak bliver tingene i midten mere komplekse, og der kan være intense kampe. Dyb læsning (ser mange spil fremad) kan det være nødvendigt at vælge det næste spil. Dele af slutspillet er rutinemæssigt og kan håndteres ved at anvende kendte formler, men andre kræver betydelig læsning og vurdering.

Ofte spørgsmål om timing og rækkefølgen af ​​træk er vigtige. Ordsprog Hastige træk før store træk hjælper nogle, men er langt fra et komplet svar. Normalt vil der være flere fornuftige bevægelser i forskellige områder af brættet, men hvilken skal du spille nu? Hvilke bevægelser er sente (modstanderen skal eller skal i det mindste svare, så du bevarer initiativet) og hvilke er gote (modstanderen kan mere eller mindre sikkert ignorere dit træk og tage initiativ til et træk et andet sted)?

Hvornår skal du tenuki, efterlade en joseki-sekvens eller en kamp for at gøre et vigtigt skridt et andet sted? Hvis du tenuki, kan du tjene penge, mens du bevarer sente, så du kan vende tilbage til den oprindelige situation uden at miste noget der? Hvis ikke, er afvejningen umagen værd? Hvis modstanderen bygger et stort område, kan du bare ignorere det og bygge et større et andet sted? Skulle du invadere det potentielle fjendtlige territorium? Eller kan du reducere dens størrelse, helst mens du udvider dit eget område?

Meget af go drejer sig om liv og død af grupper af sten. De fleste problemer (tsumego) bede opløseren om at dræbe en gruppe eller finde en måde at holde en i live. Lignende spørgsmål opstår rutinemæssigt i det faktiske spil. Ofte skal du finde vigtigt punkt af en gruppe og spille der; i andre tilfælde har du brug for et smart træk (tesuji).

I en fange race (semeai) en eller flere grupper af hver farve er i fare, og hver spiller forsøger at dræbe mindst en fjendegruppe. Resultatet afhænger hovedsageligt af hvor mange friheder (forbindelser til tomme punkter) hver gruppe har, selvom forskellige taktiske detaljer kan komplicere tingene. At fange en fjendegruppe vil styrke en af ​​dine grupper, og ofte gør det din gruppe helt sikker.

Tit Tilslutning grupper eller skæring modstanderens forbindelser er vigtige. I et semeai kan en tilknyttet gruppe muligvis have tilstrækkelige friheder til at vinde, når ingen af ​​dens dele ville overleve alene. I et andet simpelt eksempel dør to grupper med det ene øje begge, men forbundet danner de en uudnævnelig toøjne gruppe.

Scoring

Der er to hovedsystemer for scoring; områdescore bruges i Kina og Taiwan, mens territorium scoring bruges i Japan og Sydkorea og er også det mere almindelige scoringssystem i vestlige lande. I begge systemer fjernes døde sten inden de scorer, og hver spiller scorer et point for hvert tomme rum omgivet af hans eller hendes sten. I områdescoring tilføjer du derefter antallet af sten, som spilleren har på brættet, mens du i områdescoring trækker antallet af sten fanget af modstanderen. I begge systemer får hvid derefter nogle ekstra point kaldet komi for at kompensere for sortes fordel ved at spille først (normalt 7,5 point i områdescoring, 6,5 i territoriescoring), og spilleren med den højere score efter komi vinder. De to scoringssystemer resulterer sjældent i en forskel i resultatet, og spillerne er normalt i stand til at skifte mellem dem uden større problemer.

seki

En situation kaldet seki der kan opstå, hvor den, der bevæger sig først i et bestemt område af brættet, mister kampen der. Udelukkelse af fejl, begge spillere afholder sig fra at spille der, og stenene forbliver på brættet til slutningen af ​​spillet.

I sjældne tilfælde kan dette skabe en situation, hvor områdescore og territoriescore giver forskellige resultater. I territorietælling tæller en seki intet for begge sider, da der ikke er noget territorium eller fangede sten at tælle, men i områdescore tæller hver spiller sine sten på tavlen, inklusive dem i seki. Hvis de to spillere har forskellige antal sten i seki, vinder en spiller med dette. I eksemplet har hvid ti mere sten i seki, så i et tæt spil kan han eller hun måske tabe med territoriescore, men vinde med områdescore.

Rang og handicap

Go har en ranking system svarende til dem, der anvendes i kampsport. Brug af de japanske udtryk, der er blevet vedtaget på engelsk, begynder begyndere omkring 30 kyu og arbejde sig op til 1 kyu. Det næste niveau er 1 dan eller shodan (sort bælte inden for kampsport) og amatørrække fortsætter over det op til 6 eller 7 dan. De kinesiske ækvivalenter er ji for kyu og duan til dan. Fordele har et separat rangordningssystem fra 1 dan til 9 dan.

I online-diskussioner er amatørranger skrevet som for eksempel 6k eller 5d, mens pro-rækker vises som for eksempel 3p. Det er også almindeligt at forkorte intervaller, encifret kyu og tocifret kyu som "sdk" og "ddk".

I modsætning til de fleste andre brætspil har Go et effektivt og rutinemæssigt brugt handicapsystem hvilket gør det muligt for spillere med markant forskellig styrke at have et interessant spil. For spillere med omtrent samme styrke er brættet oprindeligt tomt, sort spiller først, og hvidt bliver komi; de kan skifte farver i successive spil.

Når styrkerne er ulige, spiller den stærkeste spiller altid hvidt, nogle sorte sten placeres på tavlen, før spillet begynder at give sort en fordel, hvidt spiller først, og komi er et halvt point, hvilket gør det umuligt at tegne spil, men ellers ikke påvirker resultatet . Antallet af sten er baseret på forskellen i rækker; for eksempel ville en 1k-spiller give en 7k seks sten. Dette fungerer ret godt, i det mindste for handicap op til omkring seks sten. I et jævnt spil (intet handicap) kan den stærkere spiller kede sig og den svagere overvældet. Med handicap kan den stærkeste spiller stadig vinde oftere end ikke, men vil normalt være nødt til at arbejde ret hårdt for at gøre det, og den svagere spiller vinder sandsynligvis nogle spil.

Rækken af ​​styrker er enorm. En 9-kyu-spiller kan give en begynder 13 sten og forvente at vinde let, men han eller hun tager 9 sten fra en 1-dan amatør (shodan). Mange klubber og næsten alle online servere vil have spillere, der giver shodan 3 eller flere sten, og en professionel spiller kan give ham eller hende mindst 6.

Destinationer

I østasiatiske lande er avissøjler og tv-shows om spillet almindelige, næsten hver by har mindst en klub, ligesom mange skoler og de fleste universiteter, og det er moderat almindeligt at se folk lege i parker. Besøgende er generelt velkomne til at spille, og nogle steder kan en udenlandsk spiller tiltrække betydelig opmærksomhed som en "dansende bjørn". (Det er ikke hvor godt det danser; hvad der er forbløffende er, at det overhovedet kan danse.)

  • Senseis Library har lister over lokale Go-foreninger og af steder at spille på ethvert kontinent.
  • Et websted kaldet Baduk Club har en kort, der viser klubber; det er ganske godt for Amerika og Europa, men viser kun et par steder andetsteds.
  • Wu Qingyuan Game of Go Club (吴清源 围棋 会馆). En af de fineste spillere i det 20. århundrede var en kineser, der boede det meste af sit liv i Japan og er kendt i Vesten af ​​sit japanske navn, Gå Seigen. Dette er et museum navngivet med hans kinesiske navn og ligger i hans hjemby. Det er også vært for en lokal klub. Se Fuzhou # Gør for detaljer.
  • Shanghai-parker. Spillere findes ofte i Jing'an Park (for det meste i det sydøstlige hjørne) og Fuxing Park (den franske park), især i weekenden.
  • Museum of Chinese Go (中国 围棋 博物馆) (Hangzhou). Et omfattende museum om go. Museet drives af Hangzhou-grenen ved China Chess Institute. Oplysninger er tilgængelige på både kinesisk og engelsk.
  • Gå Museum (Luoyang). Et privat museum grundlagt og kurateret af en hengiven spiller. Hun grundlagde også et firma i samme by, der producerer Go-udstyr inklusive keramiske sten.

Japan har to foreninger til spillet Nihon Ki'in og Kansai Ki'in (Kun japansk webside). Begge har butikker til udstyr og links til mange steder at lege eller studere.

Lære

Mange professionelle og nogle stærke amatører giver lektioner. Svagere spillere får ofte lidt hjælp fra stærkere som bare en del af spillet, men hvis du vil have intensiv coaching, skal du normalt betale for det.

Der er mange online servere for at spille spillet, og lærere tilbyder lektioner om de fleste af dem. Det kan også være lærerigt bare at observere andres lektioner og / eller spil mellem stærke spillere, og dette er gratis. Der er også servere som f.eks Sort at spille for liv og død problemer eller Joseki Farm til åbninger.

Der er Go-playing-programmer for de fleste computere og smartphones, og de fleste kan bruges som lærere, enten ved bare at spille imod dem eller ved at bruge dem til at analysere et spil, efter at det er blevet spillet. Nogle kan også bruges interaktivt og fungerer som en stærk modstander, der også foreslår træk til dig under spillet; det mest kendte program af denne type er Lizzie. For at få disse programmer til at køre hurtigt, mens du spiller godt nok til at instruere en dan-afspiller, har du brug for en ret kraftig grafikprocessor; Nvidia er det mest anvendte mærke.

Det Gå undervisningsstige var et sted, hvor folk på ethvert niveau kunne gennemgå spil; for eksempel kan en 1d-spiller lave anmeldelser for kyu-spillere og få hans eller hendes spil gennemgået af high dan-spillere. Det laver ikke længere anmeldelser, men arkivet med over 10.000 anmeldelser er stadig online og kan søges på forskellige måder; for eksempel kan du se på anmeldelser, hvor spillerne er omkring dit niveau, eller anmeldelser udført af professionelle. Kiseido Go Server har KGS Undervisningsstige som stadig er aktiv, men har færre arkiverede anmeldelser.

Senseis bibliotek har links til mange kommenterede pro-spil.

Korea har skoler til insei, kandidater til at blive professionelle spillere; de fleste rejsende kunne ikke deltage i dem, da du allerede skal være en high dan-amatør, før de vil indrømme dig. Imidlertid kan websøgning vise blogs fra vesterlændinge i disse skoler, og nogle gør interessant læsning.

Købe

Yunzi sten på et bedre bræt, end de kommer med

De billigste sæt inkluderer kinesisk yunzi sten (fladt på den ene side) i kurvekurve med et foldbart plastbræt i en kurv. Disse findes i næsten enhver Chinatown på Jorden, ofte for under $ 25. I Kina skal du kigge efter dem i sportsafdelingen i stormagasiner, generelt under ¥ 100. Disse er gode til rejser, da tavlen ikke er tung eller omfangsrig, og de bløde skåle er bedre end træskåle, der både beskytter stenene og modstår mindre misbrug.

De virkelig billige sæt, der sælges i Kina, med små sten i temmelig grimme plastkasser, er ikke et godt køb; de er beregnet til et andet spil (gomoku på japansk eller fem på række på engelsk) og har et 15x15-kort i stedet for 19x19, der er standard for Go.

I Kina er fugle- og blomstermarkederne i mange byer ofte det bedste sted at lede efter bedre udstyr. I Vesten har butikker, der specialiserer sig i spil, ofte noget Go-udstyr; Kinesiske eller koreanske importbutikker er mindre sikre på at lagre det, men har ofte interessante varer, hvis de gør det.

Senseis Library har lister over steder at købe udstyr over hele verden. De inkluderer mange online-sælgere.

  • Yunnan Weiqi fabrik (Hjemmesiden er næsten alle på kinesisk) (placeret udenfor Kunming). Dette firma er producenter af yunzi sten, og de laver også bi-konvekse sten i japansk stil. Der er forskellige karakterer til priser fra under ¥ 100 til flere tusinde; de dyrere kommer med pæne træskåle i udskårne trækasser. De har også brædder. Deres førende produkter er fine nok til, at Mao præsenterede et sæt til dronning Elizabeth.
  • 1 Kunming fugle- og blomstermarked. Mange af Yunnan Weiqi-fabrikkens produkter på et mere bekvemt sted.
  • 2 Dali. Denne naturskønne by på Yunnan turiststi er berømt for marmor, så meget, at det kinesiske navn for marmor er dali shi, Dali sten. En bred vifte af marmorvarer er tilgængelige, inklusive Go sten, skåle, brædder og komplette sæt. Nogle spillere kan godt lide disse, men andre finder dem ret klodsede og uelegante. De laver bestemt en usædvanlig souvenir, selvom de er ubelejligt tunge.
  • 3 Wuyi-bjerget. Dette er et naturskønt sted i Kinas Fujian provins, på UNESCOs verdensarvsliste. Den nærliggende by har butikker med mange fine træhåndværk, herunder Go-skåle. De almindelige er under $ 20 pr. Sæt og ser mere eller mindre ud som skåle, der sælges i Japan eller Vesten for $ 100 eller mere. Dyrere er udskåret fra trærødder og har et dejligt mønster af knuder. Vær dog forsigtig med at få skåle, der er store nok; mange af disse vil ikke indeholde et komplet sæt af moderat tykke sten.
  • 4 Jingdezhen. Denne by i Jiangxi provinsen er en af ​​Kinas mest berømte producenter af porcelæn. Produkter inkluderer keramiske go sten; disse er ret billige, men den eneste spiller, der kommenterer dem på Sensei's Library, kunne ikke lide dem meget.
  • Ing sten. Disse er opkaldt efter den taiwanske millionær Ing Chang Ki, som var fanatiker over spillet og finansierede et fundament til at promovere det. Stenene er store med et tungmetalcenter dækket af en let blød plast; nogle spillere foretrækker dem, og andre afskyr dem. De kommer i specielle skåle, der gør "Ing-optælling" (en slags områdescore) lettere. De er almindelige i Taiwan, mindre hvor som helst ellers, og er billige.
  • Daiso Japan. Dette er en stor kæde (over 3000 butikker i Japan, over 1500 andre steder), hovedsagelig til husholdningsartikler til lavt til moderat pris; det er blevet kaldt "den japanske dollarbutik". De har mange butikker på tværs Sydøstasien, for det meste i store indkøbscentre, og nogle af dem har Go-udstyr.
  • Kuroki Goishi, 8491 Hiraiwa, Hyuga City, Miyazaki Prefecture, 81-982-54-2531. Et japansk firma, der fremstiller brædder, skåle og skifer- og muslingeskalesten. Placeret i Hyuga, den traditionelle kilde til muslingesten. Ikke billigt, men anmeldelser på Sensei's Library er meget positive.
  • Brugt i Japan Japansk kan generelt ikke lide at købe brugte varer, så priserne i deres "genbrugsbutikker" er ofte gode. Senseis biblioteksdiskussion nævnes loppemarkeder i Kyoto som en god kilde.
  • Brugt i Filippinerne. Der er mange "Japan Surplus" butikker, der hovedsagelig sælger husholdningsartikler; de har sjældent Go-udstyr, og hvad de har, er normalt hverken af ​​høj kvalitet eller i god stand, men der er et par rigtige gode tilbud.
Traditionelt japansk bord

High-end udstyr kan være ret dyrt; til et rigtig fint sæt - et bordbræt på 5 cm, japanske sten i traditionelle materialer (muslingeskal til hvidt, skifer til sort) og skåle af høj kvalitet - det samlede beløb ville være nær $ 1000 ved Kiseido, en online-leverandør med base i Japan. Boarder i fuld størrelse er som illustreret $ 1200 og derover.

Det traditionelle træ til japanske brædder, kaya, er fra en barlindeart, et langsomt voksende træ, der har brug for flere hundrede år for at blive stort nok til at gøre Go-brædder ud af og er sjældent nok til at være en beskyttet art. Kaya er derfor ekstremt mangelfuld, og kaya boards er det utroligt dyre, fra omkring $ 1.000 til over $ 20.000. De fleste rejsendes eneste håb om at få et kaya-bræt ville være et heldigt fund på et japansk loppemarked.

Nogle leverandører tilbyder tavler i shin kaya, der oversættes bogstaveligt som 'ny kaya'. Dette er egentlig bare gran med god markedsføring; et shin kaya bord kan være et godt køb, men ikke til noget tæt på prisen på ægte kaya.

Heldigvis er der også mange mere moderat prissatte alternativer; F.eks. er omkostningerne meget lavere med glassten i stedet for skifer og skal. Billigere sæt er måske ikke gode eksempler på orientalske traditioner, men mange er gode nok til at være ret behagelige at bruge.

Også en rejsende på besøg øst Asien vil ofte finde bedre valg og priser, end der er tilgængelige derhjemme eller online; en, der er på markedet for avanceret udstyr, sparer måske endda nok til at dække meget af udgifterne til en rejse.

Se også

Det her rejseemne om er en anvendelig artikel. Det berører alle de store områder af emnet. En eventyrlysten person kunne bruge denne artikel, men du er velkommen til at forbedre den ved at redigere siden.